Sandbox_TR = {
	note_to_TR_translators = "Make sure file is saved in ISO 8859-1 encoding, so game display correct characters"

	Sandbox_ETWSettings = "Evolving Traits World - Genel ayarlar",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Evolving Traits World - Basit zellikler",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Evolving Traits World - Karmak zellikler",
	Sandbox_ETWSystems = "Evolving Traits World - Sistemler",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Evolving Traits World - zellikler",
	Sandbox_ETWMoodles = "Evolving Traits World - Ruh halleri",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "lgi Sistemi",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "ilgi sisteminin kapal olup olmadn gsterir, basit veya karmak zelliklerin kazanlma hzn deitirmek iin kullanlr (rnein; arlk, klostrofobi ve agorafobi gibi alansal korkular, Bitki uzmanl ve uyku sistemi. lgi sisteminin hangi sistem ve zellikleri etkilediini steam sayfasndaki google sheet linkinden renebilirsiniz.).<br> lgi sistemi genel olarak karakterinizi olutururken setiiniz zellikleri tutmanz kolaylatrr, bu hem yararl hemde kt zellikler iin geerlidir. Sistem aksa, zellik kaybetme hznz yarlar (varsaylan/deitirilebilir) , ve kazanma hznz ikiye katlar(varsaylan/deitirilebilir).",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "lgi sistemi kaybetme katsays",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "zelliklerinizi ne kadar hzl kaybedeceinizi belirlemek iin katsay seimi (Sadece karakter olutururken seilen zellikleri etkiler!). 1 olaraka ayarlamak, kaybetmeyi zorlatrmaz. 2 olarak ayarlamak ise normalden 2 kat uzun srede kaybedeceiniz anlamna gelir. 1.5 olarak ayarlamak 50% yavalatacaktr, byle gidiyor. Yani kaybedilebilen iyi bir zellii kaybetmeyi zorlatrr ve kt zellikleri de ayn ekilde etkiler!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier = "lgi sistemi kazanma katsays",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier_tooltip = "zelliklerinizi ne kadar hzl kazanacanz belirlemek iin katsay seimi (Sadece karakter olutururken seilen zellikleri etkiler!). 1 olaraka ayarlamak, kazanmay deitirmez. 2 olarak ayarlamak ise normalden 2 kat ksa srede kazanacanz anlamna gelir. 1.5 olarak ayarlamak 50% hzlandracaktr, byle gidiyor. Yani kaybedilebilen iyi bir zellii kazanmay kolaylatrr ve kt zellikleri de ayn ekilde etkiler!!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Amatr Tamirci",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Amatr tamirci iin gereken tamir yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Tamir miktar gereklilii",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "Arabalarn % olarak ne kadar tamir edilmesi gerektiini gsterir. Arabann her paras % ye dahil edilir ve farkl aralar arasnda kaytl olur.",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Balk",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Balk iin gereken Balklk yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Astm Hastal",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Astm hastal sayac",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "Astm hastas zelliini kaybetmeniz iin sayata erimeniz gereken say deeri. Souk havada kou veya fitness yapmak saya azaltr, ne kadar souksa o kadar hzl azalma gerekleir. Eer dardaysanz azalma daha da hzlanr. Sigara bamls zelliine sahip olmak da azalmay arttracaktr. Buna ek olarak, sigara bamls zelliine sahip olmak sayac kotuunuz havann scakl normal bile olsa yavaa azaltr. Girilen deere ulamak astm hastas zelliini kaybetmenizi salar. Saya koma ve fitness aktivitelerini yapmadnz ve hava scaklnn 0 dereceden fazla olduu zamanlarda art durumunda olacaktr. Buna ek olarak, fitness ve g seviyenize bal olarak da bir art gerekleir. Sigara bamls zellii bu art yarya indirir. Astm hastas zellii de bu art ek olarak bir kez daha yarya indirir. Sonu olarak her ikisine de sahip olmak art 4 kat azaltr.",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Bilim Teknik Dergisi Abonesi(A.V. klb aslnda da anladnz ite)",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Bilim teknik dergisi yesi iin gereken Elektrikilik yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Baltac",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Baltac zellii aa sayac",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "Baltac zelliini kazanmanz iin kesmeniz gereken aa miktar.",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Balta Atcs",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Balta atcs iin gereken balta yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Balta atcs iin gereken baltayla ldrlm zombi says",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Beyzbol Oyuncusu",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Beyzbol oyuncusu yetenei iin gereken Uzun knt(yakn dv silahlar) yetenei katsays",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Beyzbol oyuncusu iin gereken Uzun knt silahlarla ldrlm zombi says",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Kana Susamlk",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Genel aklama---<br>Bu yetenek ldrlen zombi saysyla alan bir sisteme dayaldr. Kana susamlk yzdesi varsaylan olarak 36 saatte max snra ulaacak ekilde ayarlanmtr, zombiler size ne kadar yakn lrse o kadar bu yzdeyi doldururlar. Yzdenin yarsnn stnde olduunuz her saat size kana susam zellii iin elde etme miktar ekler fakat yzde yarnn altndaysa elde etme miktarn silmeye balar. Yzde saat ba 1 olarak azalacak ekilde ayarldr.<br>---Teknik aklama, sistemin teknik detaylarn renmek isteyenlere---<br> Yzdeyi doldurmak iin sizde belli bir uzaklk snr ierisinde zombi ldrmeniz gerekir. Yzdenin dolduu esas miktar uzakl ve katsayy ieren bir formlle hesaplanr. Forml tam olarak yle: math.min(1 / uzaklk, 1) * katsay. Saat ba, yzde 36 saat zerinden 1 saatlik miktar kaybedecek ekilde azaltlr. Yzde yarnn stndeyse, saat ba 10% olacak ekilde kanasusam zellii kazanmna eklenir. eer yzde 50% nin altndaysa, tam olarak 3.6-0.1*kanasusamlk_sayac, yani eer 50% nin biraz altndaysanz 1.8 miktar kaybedeceksiniz fakat 0% daysanz 3.6 miktar kaybedeceksiniz. Miktarn maksimum kapasitesi 2x hzlanmadr",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Kanasusamlk saya katsays",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Kanasusamlk yzdenizi ne kadar hzl dolduracanz belirler",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Kanasusamlk gereklilii",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Kanasusam zelliini kazanmak iin gerekli olan ulam miktar. Kanasusam yzdenizi %100 de tutmak saat ba 3.6 puan kazandrr. Dikkatli olun nk bu sayy dk yapmak zellii hem kazanmay hemde kaybetmeyi kolaylatracaktr. Ulam miktar 2x deerinde maksimum kapasiteye ular.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Kanasusam zelliini etkinletir",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Eer bu zellik kapalysa kanasusam zellii iin moodle(ruh hali) gsterilmez. Tek oyunculu iin bunu ak brakp Mod Options moduyla moodlelarnz ayarlayabilirsiniz. Eer sunucu kurup bu ayar kapatrsanz oyuncular kendileri iin bu ayar ak tutamaz.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Kanasusam moodle gsterim saatleri",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "zombi ldrdkten sonra kanasusam zelliinin ka saat gsterileceini belirler",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Kanasusamln ruh haline etkisi iin katsay",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Kanasusamln ruh haline etkisini arttrmak iin bir arpan ekler. Varsaylan olarak, mutsuzluk, stres ve panik ldrme bana 4% azalr. Bu katsay 4% deerini etkiler. Bu katsayy 0.5 yapmak 2% azalmaya sebep olacaktr.",

	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Araba Paras Tutkunu",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill = "Araba paras tutkunu iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill_tooltip = "Metal ileme + tamircilik",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Tamir % si ihtiyac",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs_tooltip = "Arabalarn % olarak ne kadar tamir edilmesi gerektiini gsterir. Arabann her paras % ye dahil edilir ve farkl aralar arasnda kaytl olur.",

	Sandbox_ETW_BraverySystem = "Cesaret Sistemi",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills = "Cesaret sistemini tamamlamak iin gerekli ldrme miktar",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills_tooltip = "Bu say cesaret zelliklerinin kazanlp korku zelliklerinin kaybedilmesi iin gereken ldrme miktardr. Yakn dvten elde edilen ldrmeler 2 kat saylr. Geliim sreci u ekilde: korkak -> Hemofobi(kan korkusu) -> Pasifist -> Adrenalin Bamls -> Cesur -> Souk Kanl<br> Sonraki aamaya gemek iin:<br>korkak: maksimum deerin %10u <br>Hemofobi(kan korkusu): maksimum deerin %20si<br>Pasifist: maksimum deerin %30u<br>Adrenalin Bamls: maksimum deerin %40<br>Cesur: maksimum deerin %60<br>Souk Kanl: maksimum deerin %100<br>rnein: Maksimum deerimizi 1000 yaptk diyelim. Korkak olarak balarsnz. 100 ldrmeye ulanca korkak kaybolur. eer yakn dvle 50 ldrmeye ularsanz da kaybolur. 40 yakn ldrme (x2 = 80 saya iin elde edilen) ve 20 uzun menzilli ldrme de ayn etkiyi yapacaktr.",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks = "Cesaret sistemi dier korkular yok etsin mi?",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks_tooltip = "Eer bu kare iaretliyse, Souk Kanl zelliini cesaret sisteminden elde etmek yamur korkusu(ombrofobi), sis korkusu(homiklofobi, geni alan korkusu(agorafobi), dar alan korkusu(klostrofobi) gibi korkular yok eder ve bir daha kazanmanz nler.",

	Sandbox_ETW_Brawler = "Kavgac",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill = "Kavgac zellii iin gerek yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill_tooltip = "balta + uzun knt(yakn dv silahlar)",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills = "Kavgac zellii iin gereken ldrme says",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills_tooltip = "balta + uzun knt(yakn dv silahlar)",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Hrsz",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill = "Hrsz zellii iin gerekli yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill_tooltip = "tamircilik + Elektrikilik + atiklik. Elektrikilikte ve tamircilikte en az 2 seviye olmas da zorunludur.",

	Sandbox_ETW_CatEyes = "Kedi Gzl",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter = "Kedi gzl zellii sayac",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter_tooltip = "---Genel aklama---<br>Bu saya genel olarak grdnz tile(kare) saysyla orantl alr. Kazandnz puan gnn hangi saatinde bakld, karenin karanlk miktar ve oyuncunun ve bakt karenin ieride veya darda olmas gibi faktrlere baldr. Ne kadar ok karanlk kare grrseniz o kadar artnz olur.<br>---Teknik aklama, sistemin teknik detaylarn renmek isteyenlere---<br>Bu zellik iin puan edinmek iin karakterinizden 30 tile(kare) uzaklk ierisinde etrafa baknmaldr. Kazandnz puan gnn hangi saatinde bakld, karenin karanlk miktar ve oyuncunun ve bakt karenin ieride veya darda olmas gibi faktrleri ele alan bir formlle hesaplanr. Forml genel olarak yle: 0.01 * karenin karanl * 2 (hem kare hemde oyuncu ierideyse) * gnn saati. Ortalama olarak, btn bir geceyi darda geirmek 1100 puan elde etmenizi salayacaktr.",

	Sandbox_ETW_Clumsy = "Sakar",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill = "sakar zelliini kaybetmeniz iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill_tooltip = "gizlilik + zariflik",

	Sandbox_ETW_Conspicuous = "Dikkat ekici",
	Sandbox_ETW_ConspicuousSkill = "Dikkat ekici zelliini kaybetmek iin gereken gizlilik yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_Cook = "A",
	Sandbox_ETW_CookSkill = "A zellii iin gereken alk yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem = "Gecikmeli zellikler Sistemi",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem_tooltip = "Bu sistem zellikleri daha rastgele ve beklenmedik zamanlarda kazanmanz salar, gerekilii arttrmak iin eklenmitir. alma ekli ksacas hak kazanma olarak zetlenebilir, bir zellik iin gereken her eye sahip olduktan bir miktar zaman sonra zellii kazanrsnz/kaybedersiniz.(bu olaydan etkilenen zellikler steam aklamasndaki google sheet'den bulunabilir, link atlyedeki aklamada). aadaki sandbox ayarlarndan ayarlanan bir sayya bal olarak saat ba x saydan 1 defa hak edilmiler listesindeki zellikleri elde etme ansnz olur, listedeki her zellik birbirlerinden bamsz olarak dener. Eer deneme baarsz olursa x says 1 azaltlr yani elde etme sreci ne kadar uzun srerse ansnz o kadar artar.<br>IMPORTANT: Yeteneklere bal olan zellikler yukarda anlatld ekilde eld edilecektir fakat bu mod tarafndan eklenen baka sayalarla elde edilen zellikler(rnein hastala eilimli, cesurluk) istedikleri saya tamamlandktan sonra o sayalardaki ek bir art sonucu eklenirler. Mecburen bu ekilde olacak nk bu zellikler iin ayr bir mekanizma kodlamak hem uzun hemde zorlu bir i, ayrca gerek de yok. rnein: Kedi Gzl zellii iin hak kazandnz ve listeye eklendi. Diyelim ki bir sre sonra ansnz tuttu ve gn ierisinde sabah saatte zellii kazanmakta baarl oldunuz. Bu zellik direk eklenmeyecektir ve gece saatlerinde bu zelliin kendi sayac art gsterdii anda eklenecektir. Tm bu ekstra gereksinimler google sheet'te aklanmtr. Google sheetle ilgili eviriye ihtiyacnz olursa discord zerinden Mutant_Hero'ya yazabilirsiniz.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay = "Varsaylan geciktirme",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay_tooltip = "Varsaylan geciktirme miktar (saat olarak), bir zelliin kazanlmas/kaybedilmesi iin gereken sreyi belirtir. rnein deeri 240 yaptnz ve bir zellik hak edilenler listesinde, ilk saatinizde 240ta 1 elde etme ansnz olur, eer baarsz olursanz sonraki saatte ansnz 239da 1 olur vesaire.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay = "Balang iin ekstra geciktirme",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay_tooltip = "Balangta varsaylan geciktirme (saat olarak) oyunun banda karakter olutururken elde ettiiniz yetenek puanlaryla "bedavadan" elde edeceiniz ekstra zellikler iin ek bir geciktirme oluturur. rnein: Balangta 9 gle balamak size "Stoku" zelliini semeseniz bile gerekliliini yerine getirdiiniz varsaylacandan bedavadan elde ederdiniz. Eer normal geciktirme aksa ve 240 olarak ayarlysa, balang zellikleri iin ekstra geciktirmeyi de atnz ve 480 olarak ayarladysanz, Stoku oyunun banda deil, 720 saat ierisinde kesin olarak elde edilecektir. Yani ilk saatinizde 720de 1 olay geerli olacaktr.",

	Sandbox_ETW_EagleEyed = "ahin Gzl",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance = "ahin Gzl zellii iin gereken mesafe(tile/kare olarak)",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance_tooltip = "Hangi mesafeden zombi ldrldnde ahin gzl sayacna dahil edileceini etkiler. Oyunu herhangi bir silah ve silah mekanii eklemeyen modlarla oynayacaaksanz 20 de braklmas tavsiye edilir, iyi silahlar ve yeni mekanikler ekleyen modlar iin( rnein Gunfighter + Brita), 25 civarnda ayarlamak yeterli olacaktr",
	Sandbox_ETW_EagleEyedKills = "ahin Gzl iin gereken ldrme says",

	Sandbox_ETW_FastLearner = "Hzl renen",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill = "Hzl renen zellii iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill_tooltip = "Onarm + Marangozluk + Alk + iftilik + lk Yardm + Elektrikilik + Metal ilii + Tamircilik + Terzilik",

	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystem = "Alansal Korku Sistemi",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears = "Zt korkulardan sadece biri ak olsun mu?",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears_tooltip = "Eer bu alan iaretlenmise, sadece klostrofobi yada agorafobiye sahip olabilirsiniz, hangisinin sayac daha dkse o zellik verilir.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter = "Alansal Korku Sistemi Sayac",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter_tooltip = "Saya = zelliin kaybedilmesi iin ieride/darda geirilmesi gereken oyun ii dakika says, klostrofobi veya agorafobi. Stresli veya mutsuzken ierde/darda olmak sayac drecektir. -saya deerine ulamak size zellii EKLER. +saya deerine ulamak zellii KALDIRIR, -saya ve +saya deerlerinin ortasnda olmak bir fark yaratmaz. Alt snr sayacn -2x kat, st snr ise sayacn 2x katdr.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier = "Alansal Korku Sistemi Sayac Azalma Katsays",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier_tooltip = "Sayacnz zgnken veya stresliyken ne kadar azaltacanz belirleyen katsaydr, zgngen(50%+) veya stresliyken(50%+). Normalden daha sk zgn veya stresli olduunuz varsaylrsa bu deerin dk ayarlanmamas nerilir. Sayacn azalma forml: 1 * (1 + znt(0-1)) + (1 * stres(0-1)) * arpan, yani minimum olarak 0 * arpan, maksimum olarak 4 * arpan kadar saya miktar kaybedersiniz.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay = "Alansal Korku Sistemi Pasif Azal",
    Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay_tooltip = "Eer ok zeki biri olduunuzu dnp balangta her iki korku zelliini birden setiyseniz (kim balangta btn "bele" puanlarn toplanmasnn negatif bir sonucu olabileceini dnebilirdi ki?), bununla pasif bir azaltma kullanabilirsiniz. alma ekli ksacas darda/ierde olduunuz her dakika bana dier sayac 1 azaltr. rnein bu ayar 0.1 yaptnz, ieride olmak sizin darya kar korkunuzu dar sayacna 0.1 ekleyerek korkunuzu azaltmaya balar. Hi bir mant yok ama ar ikayet zerine byle bir ey yaptm. 0 olarak ayarlamak sistemin normalde olmas gerektii gibi almasn salar. Tavsiye edilen deerler 0.1 civardr",

	Sandbox_ETW_FirstAid = "lk Yardm Uzman",
	Sandbox_ETW_FirstAidSkill = "lk Yardm Uzman iin gereken ilk yardm yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_FogSystem = "Sis Sistemi",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter = "Sis Sistemi sayac",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter_tooltip = "sisyounluu * sissistemiartarpan kadar sistem puan elde edersiniz. Ayrca sisyounluu * panik * 0.9 * sissistemiazalarpan kadar sistem puan kaybedersiniz . saya st/alt limitleri -2*saya ve 2*saya olarak alr. -saya deerinin altndayken Sis korkusu, saya deerine ulatnzda ise, Sis sever zelliini kazanrsnz. bu deerler arasnda hi bir ey deimez.",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier = "Sis Sayac Azal arpan",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "sis sistemininin aklamasndaki art arpan deeri",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier = "Sis Sayac Art arpan",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "sis sisteminin aklamasndaki azal arpan deeri",

	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystem = "Gda Zehirlenmesi Sistemi",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter = "Gda zehirlenmesi Sayac",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter_tooltip = "Gda zehirlenmesi ile ilgili zellikleri kaybetmek/kazanmak iin ne kadar gda zehirlenmesine katlanmanz gerektiini gsteren saya. Zehirlenme deeri 0 la 1 arasnda bir deerdir ve 1 olduunda lebilirsiniz. Her dakika sahip olduunuz zehirlenme miktar sayaca eklenir.",

	Sandbox_ETW_FurnitureAssembler = "Montaj iisi",
	Sandbox_ETW_FurnitureAssemblerSkill = "Montaj iisi iin gereken Marangozluk yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_Runner = "Koucu",
	Sandbox_ETW_RunnerSkill = "Koucu iin gereken Koma yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_Gardener = "Bahvan",
	Sandbox_ETW_GardenerSkill = "Bahvan iin gereken iftilik yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_Graceful = "Zarif",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill = "Zarif iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill_tooltip = "Atiklik + Gizlilik + Zariflik",

	Sandbox_ETW_GunEnthusiast = "Silah Tutkunu",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill = "Silah Tutkunu iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill_tooltip = "Nian Alma + arjr doldurma",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastKills = "Silah Tutkunu iin Uzun menzilli silahlarla ldrme miktar",

	Sandbox_ETW_Gymnast = "Jimlastiki",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill = "Jimlastiki iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill_tooltip = "Zariflik + Atiklik",

	Sandbox_ETW_GymRat = "Vcut gelitirmeci",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill = "Vcut gelitirmeci iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill_tooltip = "G + Fitness",

	Sandbox_ETW_Handy = "Hnerli",
	Sandbox_ETW_HandySkill = "Hnerli iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_HandySkill_tooltip = "Onarm + Marangozluk",

	Sandbox_ETW_HearingSystem = "Duyma Sistemi",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill = "Duyma sistemi yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill_tooltip = "Atiklik + Mcadele(onarm hari) de kazanlmas gereken yetenek seviyesi ihtiyac. Ar iiten zelliini kaybetmek iin yars, Keskin Kulakl zelliini kazanmak iinse girilen sayya ulamak gerekir .",

	Sandbox_ETW_Herbalist = "Bitki uzman",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay = "Bitki uzman gereken bitki says azal",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay_tooltip = "Sayatan her gn ka bitkinin azalacan gsterir. Sayacn yarya inmesi zellii kaybetmeye neden olur, yani bir ekilde yeniden kazanmanz gerekecektir.",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked = "Bitki uzman toplanan bitki sayac",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked_tooltip = "(Aratrmaclkla) zellii kazanmanz iin toplanmas gereken bitki says",

	Sandbox_ETW_Hiker = "Doa Yrycs",
	Sandbox_ETW_HikerSkill = "Doa Yrys iin yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_HikerSkill_tooltip = "Aratrmaclk + Avclk",

	Sandbox_ETW_Hoarder = "Stoku",
	Sandbox_ETW_HoarderSkill = "Stoku iin gereken G yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_HoarderWeight = "Stokunun g seviyesi bana fazladan tayabildii arlk miktar",

	Sandbox_ETW_HomeCook = "Gndelik A",
	Sandbox_ETW_HomeCookSkill = "Gndelik A iin gereken alk yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier = "Sisi Seven etki katsays",
	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier_multiplier = "Sisi Seven zelliinin oyuncuyu nasl etkileyeceini belirleyen katsay. Sis ierisindeyken stres ve mutsuzluk azalmasn anlatan forml: 4% * sisyounluu * arpan. Sis younluu deeri genelde 0 ila 1 arasnda olur, yani tm %4n etkisini grmek biraz zor.",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier = "Sisten Korkan etki katsays",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier_multiplier = "Sisten Korkan zelliinin oyuncuyu nasl etkileyeceini belirleyen katsay. Sis ierisindeyken stres ve mutsuzluk artmasn anlatan forml: 4% * sisyounluu * arpan. Sis younluu deeri genelde 0 ila 1 arasnda olur, yani tm %4n etkisini grmek biraz zor",

	Sandbox_ETW_Hunter = "Avc",
	Sandbox_ETW_HunterSkill = "Avc iin gereken toplam yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_HunterSkill_tooltip = "Gizlilik + Nian Alma + Ksa Kesici + Avclk",
	Sandbox_ETW_HunterKills = "Avc iin gereken toplam ldrme says",
	Sandbox_ETW_HunterKills_tooltip = "Uzun mesafe + Ksa Kesici",

	Sandbox_ETW_Inconspicuous = "Farkedilmeyen",
	Sandbox_ETW_InconspicuousSkill = "Farkedilmeyen iin gereken gizlilik yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystem = "Eya ve Arlk Transfer Sistemi",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems = "Eya Sayac",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems_tooltip = "Transfer zellikleri iin ka eya (ve arlk) transferi gerektiini gsterir, kazanlan/kaybedilen zellikler unlardr: Dank-Dzenli, Beceriksiz-Becerikli, Sakar (More Traits)<br>Dank: Arlk sayacnn %60' ve Eya sayacnn %30'u<br>Dzenli: Arlk sayacnn %100' ve Eya sayacnn %60'<br>Beceriksiz: Arlk sayacnn %30'u ve Eya sayacnn %60'<br>Becerikli: Arlk sayacnn %60' ve Eya sayacnn %100'<br>Sakar(More Traits): Arlk sayacnn %150'si ve Eya sayacnn %150'si",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight = "Arlk Sayac",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight_tooltip = "Transfer zellikleri iin ka arlk (ve eya) transferi gerektiini gsterir, kazanlan/kaybedilen zellikler unlardr: Dank-Dzenli, Beceriksiz-Becerikli, Sakar (More Traits)<br>Dank: Arlk sayacnn %66' ve Eya sayacnn %33'u<br>Dzenli: Arlk sayacnn %100' ve Eya sayacnn %66'<br>Beceriksiz: Arlk sayacnn %33'u ve Eya sayacnn %66'<br>Becerikli: Arlk sayacnn %66' ve Eya sayacnn %100'<br>Sakar(More Traits): Arlk sayacnn %150'si ve Eya sayacnn %150'si",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Kenshi Ustas",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Kenshi Ustas iin gereken Uzun Kesici yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Kenshi Ustas iin gereken Uzun Kesici yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Bak Dvs",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Bak Dvs iin gereken Ksa Kesici yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Bak Dvs iin gereken Ksa Kesici ldrme says",

	Sandbox_ETW_LearnerSystem = "renme Hz Sistemi",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill = "renme hz Sistemi iin gerekli olan toplam seviye miktar",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill_tooltip = " Yava renen zelliini kaybetmeyi ve Hzl renen zelliini kazanmay salar. Toplam seviye deerinin yarsna ulamak Yava reneneni kaybettirir, Tamamna ulamak ise Hzl renen zelliini kazandrr. Tamir + Marangozluk + Alk + iftilik + lk Yardm + Elektrikilik + Metal iilii + Tamircilik + Terzilik",


	Sandbox_ETW_LightStep = "Sessiz Yryen",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Sessiz Yryen iin gereken Zariflik yetenei ihtiyac ",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Gze Batmayan",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Gze Batmayan iin gereken Gizlilik yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "ans Sistemi",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "tm yetenek seviyelerinin belli bir %sini tamamlaynca anssz kaybolur veya ansl eklenir",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "Kod, tm yetenek seviyelerinizi (modlar ve pasifler tarafndan eklenenler dahil) sayacak ve anssz/ansl zelliklerini kazanmak/kaybetmek iin gereken yetenek seviyelerinin %'sine sahip olup olmadnz kontrol edecektir. Varsaylan ayarlarda, yetenek seviyelerinizin toplam %33 veya daha yksek olduunda ansszl kaybedersiniz (maksimumdan) ve %66'ya ulatnzda ansl olursunuz.",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Doa nsan",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Doa nsan Sayac",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "Bu saya doa insan zelliini darda geirdiiniz sre ve bu sre zarfnda iinde bulunduunuz ortamn hava koullarn da baz alarak kazanp kaybetmenizi salar. Hava durumu ne kadar younluktaysa saya o kadar hzl artar. eride vakit geirmek sayac azaltr. Girilen deere erimek zellii elde etmenizi salar, dier yandaki deere ulaldnda ise (rnein, varsaylan ayarlarda bu deer -500kdr.) bu zellii kaybedersiniz",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier = "Doa nsan deiim katsays",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Doa insani sayacn ne kadar hzl azaltacanz belirleyen katsay.",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Arya Dayankllk",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Arya Dayanma Eii",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "Bu zellie sahipken karakterinizin maksimum sahip olabilecei ar miktar",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Arya Dayankllk Sayac",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "Her 10 dakikada arnz (0-100) sayaca eklenir. Belirlenen saya deerine ulatnzda zellii kazanrsnz.",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Yamur sistemi",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Yamur sistemi sayac",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Yamur altnda geirdiiniz her dakika iin 1 * yamur younluu kadar saya puan kazanrsnz. Ancak panik seviyeniz %25'in zerindeyse, bunun yerine 1 * yamur younluu * panik yzdesi * Yamur Sistemi Azaltma arpan kadar kaybedersiniz. Saya iin st ve alt snrlar srasyla -2 kat saya deeri ve 2 kat saya deeridir. Saya deeri -saya deerinin altna dtnde Pluviofobi(yamur korkusu), saya deerine ulatnda ise Pluviofili(yamuru sevme) kazanrsnz. Arada olduunuzda herhangi bir ey kazanmazsnz.",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterMultiplier = "Yamur sistemi azalma arpan",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterMultiplier_tooltip = "Yamur sayacnn azalma miktarndaki hzn belirleyen katsay",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier = "Pluviofili etki arpan",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier_tooltip = "Tm etkiler(mutsuzluk, stres ve skknlk azal) bu katsayya bal olarak etkilenir",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier = "Pluviofobi etki arpan",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier_tooltip = "Tm etkiler(mutsuzluk, stres ve skknlk art) bu katsayya bal olarak etkilenir",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Restorasyon Uzman",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Restorasyon Uzman iin gereken Onarm yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Restorasyon Uzmann alma ans (% olarak)",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "Eyalarn restorayson uzman tarafndan yeniden tamir edildiinde tamir sayacnn artmama ans.",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Dikii",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Dikii iin gereken Terzilik yetenei ihtiyac",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Uyku Dzeni Sistemi",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = "Uykuyla ilgili zellikleri(Uyank ve Uykucu), kazanmay/kaybetmeyi salar. <br>---Genel aklama---<br>Mod, hangi saatlerde uyumay sevdiinizi takip eder ve bu saatler iinde uyuduunuz srece salkl uyku dzeninizi glendirirsiniz. Bu saatler dnda uyursanz, programnzn btnln kaybedersiniz. 24 saatten fazla uyumamak da uyku dzeninize zarar vermeye balar. Mod, hangi saatlerde uyumay sevdiinizi, son uykunuzun ortasn kontrol ederek takip eder, bylece programnz farkl saatlere kaydrmak mmkndr. <br>---Teknik aklama, merak edenler iin---<br> Uyuyacanz her seferde mod, uykunuzun ortasn takip eder, bu nedenle 23:00 ile 05:30 arasnda uyursanz, orta nokta 03:45 olur ve buras sizin en uygun uyku saatiniz olur. +-6 saat iinde uyursanz, Uyku Sal ubuunuza ilerleme kaydedersiniz. Bu, -200'den 200'e kadar gider. Her 10 dakikada bir kontrol yaplr, ubua + 0.167 alrsnz, yani aslnda doru programda 1 saat uyumak ubua +1 verir. Belirli saatin dnda uyumak, her 10 dakikada ubuktan 0.167 drr. 24 saatten fazla uyumazsanz, her on dakikada bir -0.167 almaya balarsnz. ubuunuz -100'n altndaysa, Uykucu olursunuz. 100'n zerindeyse, Uyank olursunuz. Bu zelliklerden herhangi biriyle balamak, ubuun balang deerini maksimum/minimum noktasna ayarlayacaktr, bu nedenle Uyank iin +200 ve Uykucu iin -200 deerleriyle balanr.",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier = "Uyku Dzeni Sistemi katsays",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier_tooltip = "Uyank veya Uykucu olup olmadnz belirleyen Uyku Dzenlilii sayacn ne kadar hzl artrp/azaltacanz belirler. Daha yksek deerler = daha hzl kazan yani daha hzl kayp demektir. Ayn ekilde tersi de geerlidir, daha dk arpan = daha yava kazan yani kaybetmeleri de daha zor olur.",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle = "Uyku Dzeni Sistemi moodle'",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle_tooltip = "Bu seenek devre d braklrsa moodle grnmez. Tek oyunculu iin bunu ak brakn ve grdnz moodle'lar Mod Options modunu kullanarak deitirin. Bir sunucu ayarysa, oyuncular moodle' istemci tarafnda etkinletiremeyecek.",

	Sandbox_ETW_SlowLearner = "Yava renen",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill = "Yava renen'i kaybetmek iin gereken yetenek ihtiyac",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill_tooltip = "Onarm + Marangozluk + Alk + iftilik + lk Yardm + Elektrikilik + Metal ilii + Tamircilik + Terzilik",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Sigara Tiryakisi",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Sigara Bamll Sayac",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "Sayata bu deere erimek size sigara bamls zelliini verecektir. teki utaki deere erimek ise bu zellii kaybetmenizi salar. Zt snr mekanizmas sayaca -2xden 2x olacak ekilde alr. <br><br> mekanizma yle alyor: Her sigara imeniz sayac arttrr. tiiniz her 2 sigara arasndaki zaman ne kadar fazlaysa, artnz da o kadar azalr. Stresli veya panik halindeyken itiiniz her sigara sayaca ar bir art salar, stres ve panik seviyeniz baz alnarak yaplr bu art. Sigara imemek sayac yavaa azaltr. Panik ve/veya stres altnda olmak azal yavalatr.",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay = "Sigara Bamll Azalma Oran arpan",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay_tooltip = "Bamllnzn ne kadar hzl azald",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier = "Sigara Bamll Art Oran arpan",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier_tooltip = "Bamllnzn ne kadar hzl artt",

	Sandbox_ETW_Sojutsu = "Sojutsu dv stili ustas",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Sojutsu dv stili ustas iin gereken Mzrak yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Sojutsu dv stili ustas iin gereken ldrme says",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Sopa Dvs",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill = "Sopa Dvs iin gereken Ksa knt(ksa yakn dv silahlar) yetenei ihtiyac",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills = "Sopa Dvs iin gereken Ksa knt(ksa yakn dv silahlar) silahlarla ldrme says",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive = "zellik Kilidi: pozitif zellikler kaybedilebilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive_tooltip = "Eger bu aiksa oynanis boyunca pozitif zellikleri kaybedebilirsiniz. Bu genellikle korku/sevgi, hava durumu/lokasyon ve agirlik sistemi iin geerlidir nk ogu pozitif zellik varsayilan olarak kaybedilemez.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive = "zellik Kilidi: Pozitif zellikler kazanilabilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive_tooltip = "Eger bu aiksa oynanis boyunca pozitif zellikleri kazanabilirsiniz. Bu baya bir zelligi ierdigi iin kendi iyiliginiz iin kapatmamaniz nerilir.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative = "zellik Kilidi: Negatif zellikler kaybedilebilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative_tooltip = "Eger bu aiksa oynanis boyunca negatif zellikleri kaybedebilirsiniz. Bu genellikle korku/sevgi, hava durumu/lokasyon ve agirlik sistemi gibi sistemler ve diger birok negatif zelligi etkiler.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative = "zellik Kilidi: Negatif zellikler kazanilabilir",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative_tooltip = "Eger bu aiksa oynanis boyunca negatif zellikleri kaybedebilirsiniz. Bu genellikle korku/sevgi, hava durumu/lokasyon ve agirlik sistemi gibi sistemler ve diger birok negatif zelligi etkile nk varsayilan olarak ogu negatif zellik kazanilamaz.",

	Sandbox_ETW_UIPage = "zellikler iin UI sayfas",
	Sandbox_ETW_UIPage_tooltip = "Bu karakter sayfasnda zellik sayalarnn durumunu gsteren bir blm aacaktr. Hangi zellii kazanp kaybettiinizi anlamak iin kullanldr.",

	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Kilo Sistemi",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "(modun atlye sayfasndaki google sheet'e baknz).<br>nemli: bu sistemden normalde kazanacanz baz zellikleri karakter olutururken setiyseniz pozitif de negatif de olsa kaybedip kazanamazsnz.",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Kilo Sistemi iin gereken pasif yetenekler seviyesi toplam",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill_tooltip = "Derisi kaln ve Hzl iyileen iin G + Fitness yeteneklerinde ne kadar ilerlemi olmanz gerektiini ayarlamak iin kullanlr(tek gereken ey bunlar deil, Google sheet'e baknz)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold = "Kilo Sistemei Akl Sal Alt Snr",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold_tooltip = "Derisi Kaln ve Hzl yileen zelliklerini elde etmek iin son hayatta kaldnz 31 gn iindeki ortalama mental salk durumunuz (panik + mutsuzluk + korku + stresin ortalamas) ne olmaldr (bu tek koul deildir, bir kez daha Google sheet'i kontrol edin).",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold = "Kilo Sistemi Akl Sal Limit Deeri",
    Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold_tooltip = "Az Yiyen ve Az Susayan zelliklerini elde etmek iin son hayatta kaldnz 31 gn iindeki ortalama mental salk durumunuz (panik + mutsuzluk + korku + stresin ortalamas) ne olmaldr (bu tek koul deildir, bir kez daha Google sheet'i kontrol edin).",
}